- ビームライフル系(緑)
- 大半の機体が持っている
- ビーム兵器
- リロードは随時行われ
- 大半の機体はリロードは
- 大体5秒で
- 生ストやバスターは
- 若干早い
- 貫通属性があり
- 実弾・MS問わず直進する
- 同じビームライフルでも
- 機体によって少々威力に
- 差がある
- 高出力ビーム系(赤)
- ランチャーのアグニ
- イージスのスキュラなどに
- 代表される高出力っぽい
- 赤色と白色のビームのこと
- 全体的に威力が高く
- ダウン値属性を持ち
- チャージ時間も長いという
- 傾向にあるが
- やはり機体、射撃方法により
- 大きく異なる
- レールガン、ライフル系(黄)
- マシンガン・バズを貫通するが
- レールガン・ビームライフルでも
- 相殺されないやや特殊な実弾
- ビームライフルと違うのは
- MSに当っても貫通せずに消える事
- 実弾なので
- 撃ち尽くした後リロードされる
- 例として、フォビ、偵察ジン、ザウートの
- メインやデュエルASのチャージショット
- バズーカ系(白)
- 榴弾頭を使用する
- ダウン属性をもつ実弾武器
- 一般的にダウン値や威力
- (*´∀`*)。o○(特に覚醒中…
- に優れる
- 反面、実弾なので
- ビーム、マシンガン一発などに
- 消されやすい、射出が遅い
- 射撃後の硬直が長いなどの
- 欠点がある
- ダメージは直撃+爆風
- となっているので
- 外れた弾の爆風で
- よろけたりする事が
- 稀にあったりする
- マシンガン系(橙)
- 小型の実弾を連射する
- タイプの兵器
- 手持ち武器のマシンガンと
- 頭部・胸部に内蔵のバルカンの
- 二種に分かれる
- 前者は射出が遅いこともあるが
- よろけ時のダメージ補正が緩く
- 連携の始点にすると高威力を望める
- 後者は威力は無いが
- 1セット当たりの連射数
- 射撃前〜後の硬直の
- 少なさの点で優れる
- 最後の削り・牽制用に
- ばらまくのに重宝する
- ただし、どちらもビーム等に
- 一方的に消されたり
- 同じ実弾系で
- 相殺したりするのに注意
- ミサイル系(水色)
- 誘導装置を備えた噴進弾
- のはずだがゲーム中では
- 速度と誘導性は
- 逆比例の傾向にある
- 大別して、高威力でダウン属性
- 多弾頭による強制ダウンの
- どちらかになる
- 後者は射出モーション自体が
- 硬直で有ることが多く
- 外すと反撃や放置がされやすいが
- 全段当てると大体の場合
- 強制ダウン+そこそこ高威力になる
- 実弾なので打ち落とす事も
- 可能ではあるが
- 素直に動いてかわした方が無難
- 威力、ダウン値や
- ダウン属性有無などは
- かなりピンキリである