ビームライフル系(緑)
大半の機体が持っている
ビーム兵器
リロードは随時行われ
大半の機体はリロードは
大体5秒で
生ストやバスターは
若干早い
貫通属性があり
実弾・MS問わず直進する
同じビームライフルでも
機体によって少々威力に
差がある


高出力ビーム系(赤)
ランチャーのアグニ
イージスのスキュラなどに
代表される高出力っぽい
赤色と白色のビームのこと
全体的に威力が高く
ダウン値属性を持ち
チャージ時間も長いという
傾向にあるが
やはり機体、射撃方法により
大きく異なる


レールガン、ライフル系(黄)
マシンガン・バズを貫通するが
レールガン・ビームライフルでも
相殺されないやや特殊な実弾
ビームライフルと違うのは
MSに当っても貫通せずに消える事
実弾なので
撃ち尽くした後リロードされる
例として、フォビ、偵察ジン、ザウートの
メインやデュエルASのチャージショット


バズーカ系(白)
榴弾頭を使用する
ダウン属性をもつ実弾武器
一般的にダウン値や威力
(*´∀`*)。o○(特に覚醒中…
に優れる
反面、実弾なので
ビーム、マシンガン一発などに
消されやすい、射出が遅い
射撃後の硬直が長いなどの
欠点がある
ダメージは直撃+爆風
となっているので
外れた弾の爆風で
よろけたりする事が
稀にあったりする


マシンガン系(橙)
小型の実弾を連射する
タイプの兵器
手持ち武器のマシンガンと
頭部・胸部に内蔵のバルカンの
二種に分かれる
前者は射出が遅いこともあるが
よろけ時のダメージ補正が緩く
連携の始点にすると高威力を望める
後者は威力は無いが
1セット当たりの連射数
射撃前〜後の硬直の
少なさの点で優れる
最後の削り・牽制用に
ばらまくのに重宝する
ただし、どちらもビーム等に
一方的に消されたり
同じ実弾系で
相殺したりするのに注意


ミサイル系(水色)
誘導装置を備えた噴進弾
のはずだがゲーム中では
速度と誘導性は
逆比例の傾向にある
大別して、高威力でダウン属性
多弾頭による強制ダウンの
どちらかになる
後者は射出モーション自体が
硬直で有ることが多く
外すと反撃や放置がされやすいが
全段当てると大体の場合
強制ダウン+そこそこ高威力になる
実弾なので打ち落とす事も
可能ではあるが
素直に動いてかわした方が無難
威力、ダウン値や
ダウン属性有無などは
かなりピンキリである