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- 通常移動
- レバー入力(*´∀`*)。o○(8方向に対応
- 盾(*´∀`*)。o○(
盾装備機体だけ…
- 素早くレバーを↓↑と入力
- (*´∀`*)。o○(レバー↓要素の直後↑要素を入力
- 自機前方(画面正面)に受けた
- どんな攻撃も無効にし
- 格闘なら相手をはじく
- シールドは壊れることが無い
- ↑に入力し続けることで
- 若干盾を構える時間が延長
- 敵のチャージ射撃など
- 時間の長い攻撃を一度ガードした時に
- ↑を入力し続ければ
- 時間の長い攻撃を全部ガードしきることも可能
- 空中でもガード可能だがブーストを消費
- ブーストが切れている状態での
- ガード時間はほんのわずかに
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| ステップ |
- ステップ
- レバーを上下左右のどれか同一方向に
- 素早く2回入力(*´∀`*)。o○(4方向のみ…
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| 空中ステップ |
- 空中ステップ
- 空中でレバーを上下左右のどれか同一方向に
- 素早く2回入力(*´∀`*)。o○(4方向のみ…
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| ステキャン |
- ステキャン(*´∀`*)。o○(
ステップキャンセル…
- ステップ中にジャンプすることで
- ステップの硬直を減らし
- 再度のステップを可能とする
- ステップ→ジャンプ→レバー入れ直し
- とテンポ良く入力すると
- 素早くステップを繰り返すため
- 回避力が大幅にアップする
- ブーストゲージが続く限り連続使用が可能
- ステップを取れる格闘や
- 誘導が激しい武装などに有効
- また起き攻めなどにも活用できる
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| ジャンプ |
- ジャンプ
- ジャンプボタン(*´∀`*)。o○( ジャンプ方向は
- レバー8方向に対応ニュートラルで垂直に上昇
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| BD(ブーストダッシュ)・変形 |
- BD(*´∀`*)。o○(ブーストダッシュ…
- イージス&レイダーの可変機体は
- これでMA形態に変形
- 素早く2回ジャンプボタン
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| BDC(ブーストダッシュキャンセル) |
- BDC(*´∀`*)。o○(ブーストダッシュキャンセル…
- 空中で射撃後にBDを使う事で
- 射撃後の機体硬直をキャンセルできる
- 射撃硬直は減っていないので連射は不可
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| 空中でのダウン落下中から復帰(動作きりもみ回転時は不可) |
- 空中でのダウン落下中からの復帰
- (*´∀`*)。o○(動作きりもみ回転時は不可
- ダウン落下中に射撃or格闘orジャンプボタン
- 後上方にノックバックしてのダウン復帰
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| ダウンからの起き上がり |
- ダウンからの起き上がり
- レバー入力
- (*´∀`*)。o○(レバーを入力しないと約2秒間ダウンが継続
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| サーチ切り替え |
- サーチ切替
- サーチボタン
- 敵機が複数いるときに
- 攻撃目標とする敵を切り替える
- 敵Aと敵Bがいたら
- A→B→A→…と切り替わり
- 敵Aと敵Bと敵Cがいたら
- A→B→C→A→…と切り替わる
- なお、今作ではいかなる状態においても
- (*´∀`*)。o○(全ての攻撃中でも
- サーチ切替が可能である
- これを利用して格闘一段Hit時に
- サーチを切替
- 相手僚機の状態を確認してから
- その後の行動
- (*´∀`*)。o○(格闘継続、BC(CSC)や派生格闘
- を決めるのもいい
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| 指令切り替え(味方CPU)・通信(味方プレイヤー) |
- 指令切替(*´∀`*)。o○(味方がCPU時
- 通信(*´∀`*)。o○(味方がプレーヤー時
- スタートボタン指令切替では
- ノーマル→集中→分散→突撃→回避→ノーマル→…
- と切り替わる
- 通信は味方プレーヤーへ向けて
- 開始直後は「よろしく」
- その後は自機の耐久力に応じ
- 「損傷なし」「損傷軽微」「損傷拡大」
- 「もう持たない」「撃墜された」とメッセージが流れる
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