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赤い彗星のシャコ
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レバー入力(*´∀`*)。o○(8方向に対応
盾(*´∀`*)。o○( 盾装備機体だけ…
素早くレバーを↓↑と入力
(*´∀`*)。o○(レバー↓要素の直後↑要素を入力
自機前方(画面正面)に受けた
どんな攻撃も無効にし
格闘なら相手をはじく
シールドは壊れることが無い
↑に入力し続けることで
若干盾を構える時間が延長
敵のチャージ射撃など
時間の長い攻撃を一度ガードした時に
↑を入力し続ければ
時間の長い攻撃を全部ガードしきることも可能
空中でもガード可能だがブーストを消費
ブーストが切れている状態での
ガード時間はほんのわずかに
ステップ
ステップ
レバーを上下左右のどれか同一方向に
素早く2回入力(*´∀`*)。o○(4方向のみ…
空中ステップ
空中ステップ
空中でレバーを上下左右のどれか同一方向に
素早く2回入力(*´∀`*)。o○(4方向のみ…
ステキャン
ステキャン(*´∀`*)。o○( ステップキャンセル…
ステップ中にジャンプすることで
ステップの硬直を減らし
再度のステップを可能とする
ステップ→ジャンプ→レバー入れ直し
とテンポ良く入力すると
素早くステップを繰り返すため
回避力が大幅にアップする
ブーストゲージが続く限り連続使用が可能
ステップを取れる格闘や
誘導が激しい武装などに有効
また起き攻めなどにも活用できる
ジャンプ
ジャンプ
ジャンプボタン(*´∀`*)。o○( ジャンプ方向は
レバー8方向に対応ニュートラルで垂直に上昇
BD(ブーストダッシュ)・変形
BD(*´∀`*)。o○(ブーストダッシュ…
イージス&レイダーの可変機体は
これでMA形態に変形
素早く2回ジャンプボタン
BDC(ブーストダッシュキャンセル)
BDC(*´∀`*)。o○(ブーストダッシュキャンセル…
空中で射撃後にBDを使う事で
射撃後の機体硬直をキャンセルできる
射撃硬直は減っていないので連射は不可
空中でのダウン落下中から復帰(動作きりもみ回転時は不可)
空中でのダウン落下中からの復帰
(*´∀`*)。o○(動作きりもみ回転時は不可
ダウン落下中に射撃or格闘orジャンプボタン
後上方にノックバックしてのダウン復帰
ダウンからの起き上がり
ダウンからの起き上がり
レバー入力
(*´∀`*)。o○(レバーを入力しないと約2秒間ダウンが継続
サーチ切り替え
サーチ切替
サーチボタン
敵機が複数いるときに
攻撃目標とする敵を切り替える
敵Aと敵Bがいたら
A→B→A→…と切り替わり
敵Aと敵Bと敵Cがいたら
A→B→C→A→…と切り替わる
なお、今作ではいかなる状態においても
(*´∀`*)。o○(全ての攻撃中でも
サーチ切替が可能である
これを利用して格闘一段Hit時に
サーチを切替
相手僚機の状態を確認してから
その後の行動
(*´∀`*)。o○(格闘継続、BC(CSC)や派生格闘
を決めるのもいい
指令切り替え(味方CPU)・通信(味方プレイヤー)
指令切替(*´∀`*)。o○(味方がCPU時
通信(*´∀`*)。o○(味方がプレーヤー時
スタートボタン指令切替では
ノーマル→集中→分散→突撃→回避→ノーマル→…
と切り替わる
通信は味方プレーヤーへ向けて
開始直後は「よろしく」
その後は自機の耐久力に応じ
「損傷なし」「損傷軽微」「損傷拡大」
「もう持たない」「撃墜された」とメッセージが流れる

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