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| ビームライフル系 |
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大半の機体が持っているビーム兵器
リロードは随時行われ
大半の機体のリロードは大体5秒、生ストやバスターは若干早い
貫通属性があり、実弾MS問わず直進する
同じビームライフルでも機体によって少々威力に差がある
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| 高出力ビーム系 |
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ランチャーのアグニ、イージスのスキュラなどに
代表される高出力っぽい赤色と白色のビームのこと
全体的に威力が高く、ダウン値属性を持ち
チャージ時間も長いという傾向にあるが
やはり機体、射撃方法により大きく異なる
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| レールガンライフル系 |
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マシンガン・バズを貫通するが
レールガン・ビームライフルでも相殺されないやや特殊な実弾
ビームライフルと違うのはMSに当たっても貫通せずに消えること
実弾なので撃ち尽くした後、リロードされる
例として、フォビ、偵察ジン、ザウートのメインやデュエルASのチャージショット
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| バズーカ系(白) |
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榴弾頭を使用するダウン属性をもつ実弾武器
一般的にダウン値や威力に優れる(特に覚醒中・・・)
反面、実弾なのでビーム、マシンガン一発などに消されやすい、射出が遅い
射撃後の硬直が長いなどの欠点がある
ダメージは直撃+爆風となっているので
外れた弾の爆風でよろけたりすることが稀にあったりする
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| マシンガン系(橙) |
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小型の実弾を連射するタイプの兵器
手持ち武器のマシンガンと頭部・胸部に内蔵のバルカンの二種に分かれる
前者は、射出が遅いこともあるが
よろけ時のダメージ補正が緩く、連携の始点にすると高威力を望める
後者は、威力はないが
1セットあたりの連射数、射撃前〜後の硬直の少なさの点で優れる
最後の削り、けん制用にばらまくのに重宝する
ただし、どちらもビームなどに一方的に消されたり
同じ実弾系で相殺したりするのに注意
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| ミサイル系(水色) |
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誘導装置を備えた噴進弾のはずだが
ゲーム中では速度と誘導性は逆比例の傾向にある
大別して、高威力でダウン属性、多弾頭による強制ダウン、
のどちらかになる。
後者は、射出モーション自体が硬直であることが多く
外すと反撃や放置がされやすいが
全段当てると大体の場合強制ダウン+そこそこ高威力になる
実弾なので打ち落とすことも可能ではあるが
素直に動いてかわしたほうが無難
威力、ダウン値やダウン属性などはかなりピンキリである
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